Quería compartir con la blogosfera mi decepción con un hecho en particular en el mundillo del manga y el anime. Este hecho es la notable bajada de calidad de las obras de CLAMP en los últimos años. Y para muestra, dos vídeos que recogen su producción en forma de corto musical, los famosos "Clamp in Wonderland":
Clamp in Wonderland 1
Clamp in Wonderland 2
Evidentemente yo me quedo con el primero, no sólo porque tenga solera, sino porque no pueden competir series como Chobits, Angelic Layer o Tsubasa con obras magnas como X, Tokyo Babylon, y RG Veda, que son lo más destacable de su producción como mangakas. Las canciones no están mal pero que por mucho que quieras, no es lo mismo, que decía Alejandro Sanz.
domingo, julio 27
Los mangakas también se hacen viejos
martes, julio 15
La paura
Vamos con un trozo de canción que para mí simboliza todo lo que es la España del siglo XXI:
The factory mass producing fear,
bottled, capped, distributed near and far
Sold for a reasonable price
The people, they love it, they feed it
Brush with it, bathe with it, breathe it
Inject it direct to the blood
It seems to be replacing love...
* * *
La fábrica produce miedo en masa,
embotellado, enlatado, distribuido cerca y lejos
Se vende a un precio razonable
Y a la gente le encanta, se lo comen
Se cepillan con ello, se bañan con ello, lo respiran
Se lo inyectan directo a la sangre
Y parece que está reemplazando al amor...
(Nofx - Eat the Meek)
Y recordad, chicas: si lo léeis, sed un poco menos estrechas. :)
domingo, julio 13
Mi primer personaje de D&D4
Pues sí, llega el veranito y llega el tiempo libre, y con el, por qué no, las partidillas de Dungeons. Para probar este sistema me apetecía jugar un espadachín, que nunca he podido jugar por una cosa y otra. La clase elegida es Rogue y empezamos a nivel 1 para empaparnos bien del sistema.
Trasfondo: Mi PJ se llama Roone Lorwell y viene de una familia noble con tradición militar. Tercero de cuatro hermanos, tiene 18 años y un futuro por delante como miembro de un cuerpo militar privado que se dedica a limpiar las zonas de la frontera de monstruos, criaturas sobrenaturales y otros problemas. Suena poco apasionante pero mola más de lo que parece. Estoy en un cuartel enorme y mi objetivo es ser admitido en uno de los 8 escuadrones de élite de la guarnición. Los 4 primeros escuadrones molan más y las 4 últimas son más tristes, esto me recuerda a las divisiones de Bleach. De momento conozco a Amwel, mi mentor en las artes de la espada, que es un tipo un tanto hosco. Y mis compañeros PNJ son Laina, una chica tímida y torpe luchando; Sjömf, una enana fácil de llevar a la cama y que todos llaman Joe porque su nombre es difícil de pronunciar; y Sandor, un capullo presuntuoso que puede tener más de un as en la manga y que disfruta lanzando pullas a todo dios. Mis compañeros de juego son un Tiefling guardabosques (jugadora novata), una humana guerrera armada con una alabarda (si vierais el dibujo mola mil), un warlock de daño masivo que se perdió la primera partida, y una elfa clérigo que no se deja avasallar.
Ficha: Yo pensaba que iba a tener unas tiradas de lo más cutre pero los dados me sorprendieron gratamente. Dos 18 y dos 17 es más de lo que he tenido nunca en ningún personaje. ¡Personaje pufado! Mirad qué tiradas:
Fuerza 18 (+4)
Destreza 20 (+5)
Constitución 17 (+3)
Inteligencia 14 (+2)
Sabiduría 13 (+1)
Carisma 17 (+3)
Defensa de Fortaleza 15
Defensa de Reflejos 18
Defensa de Voluntad 14
Clase de Armadura 17 (lleva un cuero que le da +2 y su destreza)
> Ahora las defensas estas sustituyen a las clásicas tiradas de salvación, sólo que algunos ataques pueden ser contra ellas en lugar de contra la CA.
Puntos de vida 29
Bloodied a 15 (mitad de vida)
Curaciones por día: 9
Puntos de vida por curación: 7
> Sí señoras y señores, ahora todo dios se cura por la cara aunque sea un poquito.
Habilidades
Acrobacias +5
Arcana +2
Atletismo +9
Engañar +8
Diplomacia +3
Dungeoneering +1
Resistencia +3
Curación +1
Historia +2
Empatía +6
Intimidar +3
Naturaleza +1
Percepción +6
Religión +2
Sigilo +10
Callejeo +8 (habilidad para reunir información)
Habilidades de ladrón +10 (engloba Robar, Desactivar mecanismos, y Abrir cerraduras)
Dotes
- Pericia en Estoque (hace 1d8 y es hoja ligera, perfecto para mi concepto y mi clase). Te da un +3 al ataque con el arma
- Apuñalador: tu Ataque Furtivo hace d8 en lugar de d6.
Rasgos raciales
- Un poder a voluntad extra de tu clase (de Rogue)
- Una dote extra a nivel 1
- Una habilidad de clase extra a nivel 1
- +1 a todas las defensas (como la Suerte de los Héroes pero ahora más práctico)
Rasgos de clase
- Ataque furtivo +2d8+4 (hay una elección para los Rogues que puedes sumar tu bono de fuerza al furtivo)
- First Strike: ganas ventaja de combate contra los enemigos que no hayan actuado aún este round.
- Talento de armas de Rogue: ganas +1 a las tiradas de ataque con dagas.
Velocidad 6 casillas (lo que antes eran 30 pies de toda la vida, 5 pies por casilla)
Y vamos con la salsa de Cuarta Edición, que son los poderes. Os espoileo los poderes que elegí a nivel 1:
- Deft Strike * Ataque de Rogue de nivel 1
A voluntad * Marcial, arma
Acción estándar * Melé o a distancia
Requerimiento: debes usar para este ataque una ballesta, hoja ligera (puede ser daga), o una honda.
Objetivo: una criatura
Especial: Puedes moverte 2 casillas antes del ataque (es la verdadera salsa de este poder)
Ataque: Destreza contra CA (tiras un d20 y le añades como bonificador tu modificador de Destreza, y tienes que superar o igualar la armadura del enemigo)
Golpe: Daño del arma + modificador de Destreza
Comentarios: Un poder básico de Rogue que otorga un poco de movimiento, y es que poder hacer un ataque extra sin perder el turno porque llegas a tiempo con las dos casillas que te mueves de gratis mola mucho. También sirve para retirarse y muchas cosas más. Muy divertido.
- Piercing Strike * Ataque de Rogue de nivel 1
A voluntad * Marcial, arma
Acción estándar * Melé
Requirimiento: debes usar una hoja ligera.
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra Reflejos
Golpe: Daño del arma + modificador de Destreza
Comentarios: Buen poder con un daño normalito para cuando quieres aumentar tus opciones de golpear, ya que por lo general muchos enemigos tienen unos Reflejos más bajos que la armadura.
- Sly Flourish * Ataque de Rogue de nivel 1
A voluntad * Marcial, arma
Acción estándar * Melé o a distancia
Requirimiento: debes usar para este ataque una ballesta, hoja ligera u honda.
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra CA
Golpe: Daño del arma + modificador de Destreza + modificador de Carisma
Comentarios: Es el ataque más tonto de Rogue y en mi caso ya hace 1d8+8, lo que hacía un guerrero de nivel bajo nada despreciable en Tercera. Es el ataque que uso por defecto ya que hace un daño razonable.
- Torturous Strike * Ataque de Rogue de nivel 1
Encuentro * Marcial, arma
Acción estándar * Melé
Requerimiento: hoja ligera
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra CA
Golpe: Daño del arma x2 + modificador de Destreza + modificador de Fuerza
Comentarios: Me encanta usar este ataque aunque debe usarse con prudencia ya que vale una vez por encuentro y si hay muchos enemigos hay que dosificarse. Esto ya empieza a ser algo más serio, ¿qué tal suena 2d8+9? Mucho, mucho daño. DPS al poder.
- Easy Target * Ataque de Rogue de nivel 1
Diario * Marcial, arma
Acción estándar * Melé o a distancia
Requerimiento: debes usar una ballesta, hoja ligera u honda.
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra CA
Golpe: Daño del arma x2 y el objetivo se enlentece y ganas ventaja de combate contra él. Una tirada de salvación elimina el efecto de lento y la ventaja de combate.
Fallo: Mitad de daño y ganas ventaja de combate contra el objetivo durante un turno.
Comentarios: Madre mía cómo se han puesto los Rogues, con esto puedes infiltrarte en cualquier sitio y empezar a repartir. La ventaja de combate es un efecto buenísimo porque permite sumar tu Ataque Furtivo al daño mientras la mantengas, así que no te cuento nada. Además si aciertas le reduces el movimiento a 2 y aunque falles haces daño y puedes meterle un buen golpe al siguiente asalto.
He de decir que en la partida de prueba (sólo he jugado una) repartí de lo lindo y sólo me llevé 6 puntos de daño. A uno de los jefes le hice como 37 de daño en sucesivos ataques y casi me lo bajo yo solo. Sajarraja a tope, así da gusto.
jueves, julio 10
Culturilla
Premio para el que adivine la referencia... es muy fácil.
...Una pareja joven ocupaba aquella mesa y bebían y fumaban cánceres con filtro, y goboraban y smecaban en voz baja, pero apenas reparé en ellos y seguí bebiendo y soñando y preguntándome qué era lo que estaba cambiando en mí y qué iba a ocurrirme. Sin embargo videé que la débochca de la mesa que estaba con el cheloveco era de película, no de la clase que querrías tumbar en el suelo para darle el viejo unodós, unodós, sino que tenía un ploto y un litso de primera, y una rota sonriente y un boloso muy muy brillante y toda esa cala. Y entonces el veco que la acompañaba, que llevaba un sombrero en la golová y estaba de espaldas a mí, volvió el litso para videar el bolche reloj de pared que había en el mesto, y entonces pude videar quién era y él videó quién era yo...
viernes, junio 27
Vuelve el fresquito
Y para algunos, las risas. La segunda parte de Ice Age me dejó bastante indiferente (ni de lejos me arrancó tantas risas como a la gente que fue conmigo a verla), y es que, o me hago viejo, o estas pelis se van repitiendo como la cebolleta, porque esto es ni más ni menos que un nuevo achuchón a la gallina del dinero. Os presento el trailer de Ice Age III:
Ice Age 3
Yo personalmente no me espero nada, como digo, este tipo de películas últimamente ha degenerado bastante. Fijaos que ya ni siquiera Shrek, que fue la gran innovadora, y es que la primera peli es para enmarcar, mantiene el tipo. Shrek Tercero me pareció un paso atrás en la franquicia y es que se diluía mucho en el afán de hacer crecer su particular universo. Algo así me pasó con la segunda parte de la Edad de Hielo, y es que no hay nada peor que tener que competir con la fama propia.
jueves, junio 19
Si yo tuviera un grupo...
...dicen que sería como este. Siguiendo un meme de Internet, me ha salido que mi grupo se llama Ahmedabad (el título auténtico del artículo que me salió es "Geography of Ahmedabad", pero para un grupo veo más lógico coger sólo el nombre de la ciudad). Es una ciudad de la India.
Y el gran debut se llama... "When It Goes Off". Así que con estos datos, es evidente que hacemos hardcore melódico de letras positivas y con influencia Hare Krishna, siguiendo el estilo de Shelter.
Lo que no me pega demasiado es esa foto de Chicago que elegimos como portada... si fuera Nueva York todavía. ¿Rascacielos enormes? eso es puro Samsara, tendríamos que haber puesto un Buda o si acaso unos tíos sudorosos saltando en el pit.
< Portada de WHEN IT GOES OFF, debut de AHMEDABAD
lunes, mayo 26
El regreso de Indy
Parecía que nunca iba a llegar este momento, pero aquí estamos. Indy ha aterrizado de nuevo con fuerza en nuestros cines, amenizándonos la antesala de los exámenes.
Mi impresión de la peli es que, siendo buena y correcta, apenas llega al mínimo exigido para ser una peli de Indiana Jones en condiciones. Me queda la sensación de que Iron Man me sorprendió más. Los años no pasan en balde y es que a Harry se le nota viejo.
Resumen del argumento: Henry Jones Jr., al que le ha sentado mal pasar de la Segunda Guerra Mundial a los años 50, se ve mezclado en los intereses arqueológicos soviéticos, que están inmersos en toda la investigación paranormal propia de la época. En concreto buscan la legendaria ciudad de Akator, más conocida como el Dorado, y no por cuestión de riquezas, sino para encontrar la fuente de un misterioso poder que Stalin pueda usar como arma contra sus enemigos occidentales. Una misteriosa calavera de cristal, de manufactura perfecta, encierra la clave del enigma. Entre medias conoceremos nada menos que al hijo secreto de Indiana Jones, y otro antiguo personaje de la saga también reaparecerá. Esta vez, la rival del aventurero doctor de historia será Irina Spalenko (Cate Blanchett), una fría agente estalinista con un interés cercano a la obsesión por los temas paranormales.
< Irina Spalenko, la gélida rival de Indy en esta nueva entrega
Comentarios varios (LEER SI HABEIS VISTO LA PELICULA): La conclusión que se obtiene de la primera parte de la peli es que este sigue siendo el Indy de siempre, no importa los años que pasen. Escenas espectaculares en el metraje no faltan. Tanto, que a veces me pareció estar viendo otra vez Piratas del Caribe (en especial en la lucha a espadas entre dos blindados), y es que este es un mal síndrome que están sufriendo últimamente este tipo de películas. Otra cosa que aprendemos es que Indiana Jones es el único ser humano que ha sobrevivido a una explosión atómica.
La verdad es que el principio de la peli logró captar bastante mi interés, ya que soy un fan incondicional de todo el rollo parapsicológico, y los primeros minutos dan a entender un poco por dónde va a ir el filme. A mí me parece acertado echar mano del gran asunto turbio de la época, que era el incidente de Roswell, y no inventarse cosas que pueden chirriar más. La única incógnita era ver cómo casaba todo aquello con el tema de la calavera de cristal, que es otro misterio muy interesante de la vida real que nunca se ha resuelto: consultar esto. Todo este elenco pintaba un cuadro muy Expediente X.
Los únicos grandes fallos que le encuentro al filme son, por un lado, Matt/Henry III, que aporta bien poca cosa, al igual que la reaparición de Marion, que sin embargo se puede argumentar que es necesaria para redondear el Happy-end en el que finalmente vemos a un Indy casado (OMG!). Esto cierra definitivamente la posibilidad de volver a ver una quinta entrega, a no ser que la protagonice el hijo, claro. Y por otra parte, todo el rollo de los extraterrestres se hace escaso, o quizás excesivo, pero no lo acabo de ver bien integrado en la película. Cate Blanchett hace un gran papel, al igual que John Hurt, gran actor del siglo XX que últimamente no se pierde ni una superproducción.
