miércoles, octubre 16

Historia de Magic MTG - Review #5: Zendikar, En los dientes de Akoum

Esta es una de esas novelas de Magic en la cual te preguntas: "¿por qué escogen a tales desharrapados para escribir sobre Magic?". Sin duda, una colección tan cojonuda como Zendikar no se merece un libro tan malo.


De nuevo se llevó un 1 sobre 5 por mi parte en Amazon, y le habría dado un 0 si pudiese. Pronto en el libro, nuestros actores están reunidos: Nissa la elfa "odio todo y soy muy desconfiada, pero Sorin me la mete doblada y no me entero de tres. Vayamos en esta búsqueda al Ojo de Ugin porque sí", el susodicho Sorin "uuuuhhhh, soy un 'humano' muy misterioso y no hablo claro nunca", y Anowon, el sabio vampiro "curiosamente siempre falta alguien cerca después de cada noche".

Es un misterio cómo conseguí acabar el libro, no será tan malo entonces, pero lo que tenemos entre manos es un viaje muyyyyy aburrido a través de Zendikar combatiendo o huyendo contra zánganos Eldrazi, y explorando (pero poco) las particularidades del plano, como la Turbulencia (alteraciones mágicas).

Solamente al final aparecen los Eldrazi, a los que Nissa libera porque le da la gana, sin tener información suficiente para tomar esa decisión y sin comprender las consecuencias. "Excelente" técnica literaria. Y ahí se acaba el libro. Los Eldrazis están libres y la van a liar. Aunque creo que no hay más libros sobre Eldrazis por el momento, así que si queríais leer eso, es una decepción. Tampoco es que sea muy entretenido leer sobre cómo los Eldrazis arrasan todo, la verdad.

En resumen, haced como que no existe. En Hipsters of the Coast lo califican como la peor novela de Magic. Y es culpa del autor, que es de los más malos de la franquicia.

Historia de Magic MTG - Review #4: Rath y la tormenta

"Rath and Storm" es una colección de historias cortas, cada una desde el punto de vista de uno de los tripulantes del barco Vientoligero. Cubre las expansiones El Vientoligero, Tempestad, Fortaleza y Éxodo (aunque de esta última más bien poco). El libro me encantó y lo valoré en Amazon con un 5 sobre 5, lo máximo que he dado a una novela de Magic hasta ahora.


Ahora un poco de autobombo. Yo empecé a jugar en serio a Magic con este ciclo, concretamente en Fortaleza, allá por febrero de 1998. Tenía un montón de cartas y me empapaba con el trasfondo. Ello ha hecho que disfrute este libro más aún si cabe. Podéis encontrar los resúmenes por ahí, por ejemplo en MTG Wiki.

En el caso de que entendieses inglés y te interese el trasfondo de Magic, te recomiendo este libro muchísimo. Para mí es el punto más fuerte de la antigua Dominaria, a falta de leer el ciclo sobre The Dark y la Era Glacial -que es la historia del mago Jodah y se desmarca un poco del resto de la trama.

Lo único que le echo en falta es que no hay mucho contenido sobre Pirexia, aunque Volrath (uno de mis malos preferidos de Magic) rellena un poco en este sentido.

Historia de Magic MTG - Review #3: Caminante de planos

Vamos con el tercer libro que me agencié de la colección de Magic de hace 20 años, "Planeswalker" por Lynn Abbey.


Recomiendo muchísimo la sección "52 in 52" de la página "Hipsters of the Coast", en la cual un fulano decide leer 52 novelas de Magic (o intentarlo) en las 52 semanas de 2016. A este libro le dan un 2.5 sobre 5, mientras que yo le doy un 1.

Sí, es un poco aburrido. Y lo que hacen con el personaje de Xantcha no me convence. Xantcha es una humana (o "humane", pues no tiene sexo) pirexiana, que actúa como saqueadora de artefactos por los planos hasta que Urza la encuentra un buen día. Bien, pues el libro no va de Urza ni mucho menos, va de Xantcha. Y Xantcha es mejor personaje que Urza, que en este momento de la historia, unos siglos después de la Guerra de los Hermanos, está un poco loco.

Luego hay un tipo de Dominaria, Ratepe, que es un jovenzuelo que se encuentra con Xantcha, y esta decide alistarlo a la causa para que haga de falso Mishra y así poder meter en razón a Urza para que se prepare para la guerra contra Pirexia. Los pirexianos ya están haciendo acto de presencia en Dominaria, pues al retirar la piedra de poder de Glacian del portal cuando Urza y Mishra visitaron Koilos, el portal ha quedado abierto.

También tenemos una breve parada en el reino de Serra. Total, que pasan muchas cosas aburridas y Xantcha se encuentra con Gix, que es otra vez el malo de este libro. Muy al final aparece Urza, que lucha contra Gix en Koilos, donde el demonio muere y a la vez el portal queda cerrado por el sacrificio de Xantcha y Ratepe (os lo podíais imaginar porque estos personajes no vuelven a aparecer en la historia de Urza).

Al final es un libro de relleno que no es imprescindible leer, es tan ramplón que me quitó las ganas de seguir leyendo la historia de Urza (que se completa con "Time Streams" y "Bloodlines"), y salté directamente a Rath e Invasión (ya que los libros de Mercadia no están disponibles en digital).

Historia de Magic MTG - Review #2: La Guerra de los Hermanos

Este libro lo leí el año pasado, así que disculpad si cometo alguna imprecisión. Creo que nunca llegó a estar en español, y así parece que se va a quedar. Bueno, empezamos con el resumen.


En términos del juego de cartas, este libro cubriría lo que es Antiquities. Empezamos, al igual que con el libro de los Thran, con un inciso del final de la guerra en una reunión entre Tawnos y Ashnod. ¿Y estos quiénes son? Pues tienen varias cartas a su nombre, y son los aprendices más destacados tanto de Urza como de Mishra.

Luego seguimos con la excavación de Tocasia. De niños, Urza y Mishra, hijos de nobles argivianos, ejercían de arqueólogos en el desierto (desierto que circunda Koilos, o por llamarlo de otra manera, las ruinas de la antigua Halcyon), y eran muy buenos. Tanto que un día descubren el portal a Pirexia, sellado por la piedra de poder de Glacian. Cada hermano se hace con una mitad de la piedra.

Urza y Mishra siempre fueron muy diferentes, pero nunca habían discutido tanto como con las piedras. Una noche Mishra quiso hacerse con la mitad faltante y se desencadenó una lucha que terminó con cada hermano por un lado.